28 avril 2013

Avis aux lecteurs !

Bonjour à tous et à toutes,
je poste ce message pour vous informer que vous aussi, vous pouvez participer à ces tests ! En effet, à la toute fin de chaque article, vous verrez un "Vous l'avez trouvé ?" suivi de cinq cases différentes: "Déception, "Pas terrible", "Ni plus ni moins", "Pas mal", "Excellent !". A vous de cocher celle qui vous convient pour donner votre avis sur le jeu.
Soit dit en passant, un grand merci à vous tous pour votre soutien ! Les vidéos ne devraient pas tarder à arriver.
A bientôt pour les prochains tests !

7 avril 2013

MYST IV: Revelations


Myst IV : Revelation

Editeur: Ubisoft
Développeur: Ubisoft Montréal
Type: Aventure/Réflexion
Sortie En France: 30 Septembre 2004
Classification: -7
Sur: PC/Xbox
Voix: Anglaises/Japonaises sous-titré Français

Résumé:  Atrus, descendant du peuple des D'ni, a enfermé ses fils dans deux Âges, après qu'ils ont opprimé les peuples par une dictature. A vous désormais de déterminer s'ils sont dignes du pardon de leur père, en traversant des Âges remplis de nombreuses énigmes.

Tout d'abord notons bien que le jeu est sorti en 2004. Maintenant nous pouvons regarder les graphismes du jeu. Myst IV est vraiment magnifique. Il suffit de regarder le bureau dans le laboratoire d'Atrus ou pénétrer dans Serenia pour applaudir ce très beau travail. En parlant de l'Âge Serenia, nous ne pouvons qu'en être émerveillés. Ses rivières, sa verdure, sa flore et ses papillons transparents nous feront décrocher de la réalité jusqu'à presque nous faire sentir nostalgique en arrêtant le jeu. Mais déjà, dès le départ, Tomanha nous fait tomber amoureux de ce jeu. De plus, la vue à la première personne nous donne réellement l'impression d'y être. Cet effet est peut-être aussi renforcé par les personnages qui nous entourent qui sont de vrais acteurs. Certains critiqueront ce fait, car nous nous apercevons bien que ce n'est qu'un montage, mais n'oublions pas que ce jeu date de 2004 et que tout de même, l'insertion dans le jeu est plus facile et nous donne l'impression d'y être. 
De part cet univers onirique, l'histoire de Myst IV ne peut que nous toucher et ainsi, nous fait prendre chaque missions à cœur. Notons aussi que vous vous retrouverez face à un choix, proposant ainsi trois fins différentes. On remarque que le scénario a été énormément travaillé, notamment avec l'épaisseur psychologique des personnages qui ne peuvent nous laisser de marbre. La petite Yeesha, se retrouvant dans un conflit alors qu'elle n'a jamais cessé d'aimer ses frères; Atrus, ne cessant de remettre sa décision d'emprisonner ses fils en cause; et enfin Sirrus et Achenar, qui certes, ont causer le même tort à des populations, possèdent tout de même deux caractères et façons de penser différentes. De plus, nous retrouvons dans le jeu, des sortes de journaux intimes des personnages, nous permettant de nous faire une idée de leur façon d'être. Ainsi, tout a été mûrement réfléchi et cela porte ses fruits.
Que ceux qui n'aiment pas résoudre des énigmes, réfléchir longuement, faire des allers-retours, écrire et faire des liens entre les différents indices passent leur chemin! Certes Myst IV nous invite à l'exploration, mais le gameplay de ce jeu est essentiellement composé d'énigmes à résoudre. Ne vous inquiétez pas, pour les plus novices, un système d'aide est intégré dans le jeu. Le curseur de la souris est remplacé par une main en 3D, votre main. Ce qui veut dire que si vous vous retrouvez face à un livre, à vous de tourner chaque page avec le même mouvement que dans la vraie vie ! Ou encore, si vous devez actionner un levier par exemple, il ne suffit pas juste de cliquer, mais de vraiment le tirer. Dans Myst IV, il ne suffit pas juste de regarder et marcher. Il faut écrire, prendre des photos (oui vous possédez un appareil photo dans le jeu), toucher, déplacer des objets, lire, regarder à droite, à gauche, au-dessus de nos têtes, par terre, et j'en passe. Bref, de quoi nous immerger totalement dans un univers fantastique, jusqu'à ne plus vouloir en sortir.
La musique de Myst IV est envoûtante est idyllique. On regrettera seulement qu'il n'y ait pas assez de morceaux qui commencent à être vraiment répétitifs au bout d'un certain moment, surtout lorsque l'on doit revenir sur nos pas pour chercher un indice. Mais il faut remarquer que les bruitages sont très bien réalisés. Je vous laisse tenter l'expérience lorsque vous vous baladerez dans Haven. 
Il est possible de terminer le jeu en 7-8 heures... si vous avez les solutions sous les yeux.


Ma note: 17 ? 18 ? Le choix est dur...Ce qui est sûr, c'est que Myst IV va dans mes coups de cœur et c'est un bijou que je garderai précieusement. Tout ce que je peux dire, c'est que malgré ses 9 ans d'âge, nous ne sommes qu'obligés de tirer notre révérence face à ce voyage onirique qui ne nous paraîtra que trop court. Allez 18. 

Trailer: 



5 avril 2013

Far Cry 3

Far Cry 3

Editeur: Ubisoft
Développeur: Ubisoft Montréal
Type: FPS
Sortie En France: 29 Novembre 2012
Classification: -18
Sur: Xbox360/PS3/PC
Voix: Françaises

Résumé: Far Cry 3  est un jeu de tir à la première personne vous permettant d'évoluer au cœur d'un monde totalement ouvert. Vous incarnez Jason Brody, un homme seul, perdu sur une île du Pacifique ravagée par une guerre civile. Du 9mm au lance-missiles, tous les moyens sont bons pour vous frayer un chemin au travers d'une jungle aussi luxuriante qu'hostile.

Far Cry est invraisemblablement très bien réalisé côté graphismes. Ubisoft a voulu apporté un effet réaliste, notamment avec les expressions du visages des personnages, et ça marche ! Les décors sont très beaux à regarder et les couleurs de l'île sont flamboyantes, un véritable régal lorsque l'on joue en HD. On regrettera seulement les animaux qui devraient être un peu plus travaillés, cette eau trop inerte et les pirates qui ont cette manie de tous se ressembler... De plus, nous remarquerons quelques magnifiques bug qui parfois, il faut l'avouer, nous sauveront la vie. Mais que cela ne vous bloque pas, Far Cry 3 est un très beau jeu et il faut remarquer qu'Ubisoft fait de sacrés progrès de ce côté là ces dernières années.
Que dire sur le scénario... Original, fou, prenant, bref, ça marche. En effet, Jason est un gosse de riche qui part en vacances avec ses deux frères, sa copine et celle de son aîné, ainsi qu'un pote. Soirées alcoolisées, sorties en jet ski et j'en passe, ils organisent un saut en parachute qui finalement, ne s'est pas si bien terminé que cela. Jason et ses amis se retrouvent ainsi séquestrés par des pirates à tendance psychopathes. Jason réussit à s'enfuir et se retrouve recueilli par les indigènes locaux qui voit en lui le leader qui les aidera à combattre ces pirates et ainsi, à libérer l'île. Jason se retrouve avec deux fardeaux sur ses épaules, et pas des moindres: sauver ses amis et libéré des habitants de psychopathes. Bien sûr, tout bon scénario nous réserve quelques surprises. Je n'en dis pas plus.
Le gameplay est basé sur le FPS classique mais n'en reste pas moins pétillant grâce au choix émoustillant d'armes passant du revolver au lance-flamme (oh oui), que vous pouvez bien sûr personnaliser. Vous pouvez obtenir de nouvelles compétences grâce à l'expérience obtenue et c'est à vous de les choisir. Vous rencontrerez de nombreuses espèces animales sur les îles Rook et ce n'est pas juste pour faire joli. En effet, vous aurez besoin de certaines des peaux de ces animaux pour confectionner un plus grand porte-feuille ou pour pouvoir transporter plus d'armes par exemple. De plus, nous pouvons récupérer des plantes de différentes catégories pour pouvoir ensuite confectionner des seringues nous permettant de nous soigner ou d'améliorer nos compétences au combat. Je ne vous cache pas que les seules seringues que j'utilisais étaient pour me sauver ou encore pour être résistant aux flammes, sinon on oublie leur existence... Il faut remarquer que les premières missions du jeu sont assez répétitives et peuvent en décevoir certains, mais lorsque l'on commence à s'en lasser, ces dernières deviennent soudainement plus variées et trépidantes, à croire que le jeu nous a entendu. On regrettera cependant les missions annexes qui elles, sont répétitives jusqu'au bout et nous décourage ainsi de toutes les réaliser. Il faut tout de même noter que Far Cry 3 est un monde ouvert. A vous de décider quand faire quoi.
Il faut avouer que les combats ne seraient pas aussi trépidants sans la musique. En effet, elle vous plongera totalement dans l'ambiance et vous procurera une sorte d'encouragement lorsque vous vous retrouverez seul face à une artilleur lourd...enfin peut-être. Mais à côté de cet univers bien bourrin, Brian Tyler, le compositeur, nous proposera un thème idyllique qui s'accordera d'ailleurs superbement avec une scène avec le personnage Vaas (je ne vous en dis pas plus, vous la remarquerez tout de suite), ce qui fait qu'elle nous touche droit au cœur.
Oui, le thème de Far Cry 3 est tout bonnement superbe et nous fera sentir un pincement au cœur lors du générique de fin.
Sans faire les quêtes annexes, Far Cry 3 se termine très rapidement, ou peut-être est-ce seulement qui me suis trop amusée et ai ainsi cette impression...

Ma note: 17. De part sa musique, son scénario, et mon attachement Stockholmien à Vaas, Far Cry 3 est dans mes coups de cœur. De plus, lorsque l'on joue à ce genre de jeu, on se demande comment il pourrait bien finir. La réponse ? Un choix qui vous mettra au pied du mur.

Trailer: