28 février 2013

Resonance of Fate



Resonance of Fate
Editeur: Sega
Développeur: Tri-Ace
Type: RPG
Sortie En France: 26 Mars 2010
Classification: -16
Sur: Xbox360/PS3
Voix: Anglaises/Japonaises sous-titré Français

Résumé: Le jeu de rôle Resonance of Fate sur Xbox 360, qui se déroule dans un univers post-apocalyptique, met le joueur aux commandes de Zephyr, un adolescent de 17 ans qui vient en aide à une jeune femme nommée Experiment 20, destinée à mourir le jour de ses 20 ans.
Resonance of Fate nous invite dans un univers steampunk envoûtant notamment avec ses décors sombres plutôt bien réalisés car ces derniers fourmillent de détails. Nous ne pouvons pas dire que ses graphismes sont très impressionnants surtout au niveau des visages des personnages. Par exemple, nous pouvons regretter le manque d'expression de ses derniers ou encore le manque de profondeur des yeux de Leanne. En revanche nous ne pouvons nier le travail réalisé concernant les vêtements des personnages. L'animation est plutôt bien réalisée, ce qui fait de Resonance of Fate un jeu agréable à regarder.
Pour être franche avec vous, je pensais avoir compris le scénario au début du jeu, mais une fois fini, je suis incapable de vous l'expliquer. En effet, ce dernier est si peu présent qu'on ne s'y intéresse presque pas. De plus, nous assistons à des cinématiques complètement différentes les unes des autres avec des personnages que l'on ne rencontrera jamais. Je pense que si le scénario avait plus de présence et les personnages une épaisseur psychologique plus travaillée, Resonance of Fate serait dans mes coups de cœur.
Un très bon point positif dans ce jeu: son gameplay révolutionnaire. Fini les RPG classiques, Resonance of Fate vous propose un système de combat totalement nouveau. En effet, il vous faut réfléchir à une stratégie avant de foncer tête baissée en tirant avec vos armes à feu sur vos ennemis. Ne vous inquiétez pas, vous avez le temps de méditer, les ennemis n'agissant que lorsque vous vous déplacez. Ce système étant assez difficile à prendre en main, il est nécessaire de passer par la case "Tutoriel" ce qui vous prendra de longues minutes. Mais une fois habitués, nous pouvons pleinement profiter du jeu. Autre point positif: la personnalisation des personnage et des armes. En effet, vous pouvez changer le look de nos trois héros de la tête au pied. Pour ce qui est des armes, il est un peu plus complexe de comprendre le fonctionnement de leur personnalisation, mais une fois compris, il nous est possible de créer des armes bien bourrines ce qui s'avère nécessaire car la difficulté du jeu peut vraiment nous mettre des bâtons dans les roues. Finalement, on peut dire que le gameplay de Resonance of Fate est très complet, même au niveau des maps avec un système de terminaux qui peut faire baisser la difficulté des combats si nous nous y prenons bien. En fait, tout est une question de stratégie.
La musique du jeu pourrait plus contribuer à l'émotion que nous pourrions ressentir mais comme dit précédemment, le scénario n'est pas toujours présent. Il convient donc de noter néanmoins que cette dernière colle bien avec cet univers sombre mais nous pouvons lui reprocher d'être parfois trop répétitive lors des combats.
En plus de combats dont la difficulté peut être handicapante, nous pouvons faire de nombreuses quêtes annexes pour récupérer des récompenses qui nous aideront dans notre aventure. Comptez ainsi à peu près 60 heures avant de parvenir au générique final, les nombreux game over étant au rendez-vous et par un boss final qui vous obligera à trouver une stratégie en béton avant de pouvoir lui enlever la moitié de ses PV.


Ma note: 17 ! Certains fuient ce jeu à cause de sa difficulté mais c'est ce genre de défi là qui sont à relever ! Je tire ma révérence à Resonance of Fate pour son gameplay plus que complet et à la personnalisation qu'il nous accorde.

Trailer:

Catherine

Catherine
Editeur: Deep Silver
Développeur: Atlus
Type: Réflexion
Sortie En France: 9 Février 2012
Classification: -18
Sur: Xbox36/PS3
Voix :Anglaises sous-titré Français

Résumé: Vincent, trentenaire indécis, joue sur deux tableaux : Katherine sa copine et Catherine sa maîtresse. Outre ses histoires de cœur, il se retrouve face à des créatures qui hantent ses songes. Les choix moraux auxquels vous serez confrontés auront une incidence sur le cours de l'histoire.

 Catherine est divisé en deux graphiquement: des dessins 2D tel un dessin animé, et des dessins 3D. Cet univers style manga est très bien réalisé. Coloré et aux textures diverses, Catherine nous plonge ainsi dans un monde totalement barré. L'animation des personnages est très caricaturale, il suffit d'observer la démarche de Vincent lorsque celui est ivre. Bref, rien que par son niveau graphique, Catherine nous attire pour la suite.
Il faut dire que le scénario de ce jeu est vraiment original comparé à celui d'autres jeux, ce qui permet à Catherine de se démarquer. Ainsi nous incarnons Vincent qui est en couple avec une jeune femme aux cheveux longs, Katherine. Cette dernière ne cesse de penser au mariage et en parle donc à Vincent qui lui, ne se sent pas prêt. Ce dernier rencontre Catherine, une petite blonde très attachée à la liberté. Notre jeune trentenaire se retrouve donc entre deux. Pendant ce temps, le JT parle d'une série de meurtre d'hommes qui ont trompé leur copine, ces derniers sont retrouvés morts dans leur lit au petit matin. Vincent commence ainsi à faire des cauchemars où l'objectif est étrangement celui de survivre.
Ne vous attendez pas à un concept de jeu grandiose, au contraire celui-ci est très simple. Lorsque Vincent est réveillé, nous suivons sa journée à travers de nombreuses cinématiques. Arrivés au soir, nous pouvons incarner Vincent dans un bar. A vous de choisir avec quel alcool il se soûlera et ce qu'il répondra aux SMS de Catherine et de Katherine. Et n'oubliez pas, qui dit choix dit fins différentes. C'est pendant la nuit qu'il vous faudra réfléchir pour parvenir à vous réveiller le lendemain. En effet, vous devez escalader un mur en déplaçant des blocs de pierre. Facile me diriez-vous, eh bien non pas tant que cela, surtout qu'au fil des niveaux les blocs changeront de fonction, par exemple, certains se transformeront en bombe ou bien en pics qui vous transperceront. Ce concept paraît très simple mais ne vous méprenez pas, le fun y est !
Que dire de la musique? Elle colle totalement avec l'univers barré du jeu. Un remix de musique classique qui pimentera pour sûr nos cauchemars !
Vous finirez le jeu en 15h environ mais rappelez-vous qu'il y a plusieurs fins possibles.

Ma note: Il est certain que Catherine ne plaira pas à tous le monde. Déjà par son scénario, réservé à un public adulte, mais surtout par son gameplay qui nous oblige à réfléchir et à supporter la pression des boss. En revanche, ce jeu est parfait pour des soirées entre amis. Ce jeu étant totalement fou et fun, il vous offrira de nombreux fous rires. Mais je sais que si j'avais du y jouer seule je ne serai peut-être pas allée jusqu'au bout, les jeux d'arcade n'étant pas mes préférés. Ainsi, un joli 16 pour Catherine.

Trailer: 











Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex : Human Revolution
Editeur: Square Enix
Développeur: Eidos Montréal
Type: RPG/FPS
Sortie En France: 26 Août 2011
Classification: -18
Sur: Xbox360/PS3/PC
Voix: Françaises

Résumé: Vous incarnez Adam Jensen, employé d'une entreprise spécialisée dans la biotechnologie. Suite à l'attaque de cette dernière par un mystérieux commando, votre enquête commence et vous amènera à parcourir un univers enivrant. Liberté d'action et choix à conséquences scénaristiques sont au rendez-vous de cet opus.

Pour ce qui est du niveau graphismes, Deus Ex est indéniablement très agréable à regarder. Les décors sont très bien réalisés et sont prévus pour être regardés de prêt, surtout lorsque vous vous cachez derrière un mur pour viser. L'animation des personnages est bien travaillée notamment lors des courtes cinématiques lorsque vous pratiquez une attaque spéciale. On regrettera malheureusement les gestes et mimiques répétitifs des différents individus lors des conversations. De plus, sur Xbox360, nous pouvons remarquer un certain décalage avec les doublages français, détail qui, il faut préciser, ne gâchera pas cette admiration que l'on possède à travers chaque environnement. Enfin, les paysages, sombres, correspondent parfaitement au scénario mystérieux et envoûtant de Deus Ex.
La cybernétique commence tout juste à envahir le paysage mondial et à générer un clivage entre les partisans et les détracteurs de cette technologie. Nous incarnons Adam Jensen qui débute son aventure en tant qu'humain non augmenté. Par exemple, si vous vous implantez une puce vous permettant de recevoir la wifi où que vous allez, vous êtes augmenté. Adam est ainsi chef de sécurité dans l'entreprise innovant ces augmentations Sarif Industries, jusqu'à ce que des terroristes l'attaque, emportant sa petite amie. Ainsi, notre héros ne s'en sortira pas indemne de cette attaque autant moralement que physiquement car pour lui sauver la vie, on lui implante une interface neuronale ainsi que des membres cybernétiques. Commence alors une enquête sur cette attaque mais qui est également une quête de la vérité qui ne manquera pas de nous surprendre. Au-delà de cette idée de jeu-vidéo, Deus Ex nous apporte un regard philosophique sur les avancées technologiques qui finalement, ne s'arrêteront jamais.
Un gameplay comme on les aime ! Certains resteront perplexe face à ce mélange de 1ère et 3ème personne, mais ce n'est pas du tout dérangeant au final et se révèle même très pratique. Deus Ex doit sa liberté grâce aux choix qui s'offrent à vous et qui, bien sûr, aura une incidence sur la fin. Parlons déjà du large choix d'armes, passant du discret avec un pistolet électrique ou encore un fusil tranquillisant pour les pacifistes, au fusil à pompe et revolver pour les plus bourrins. Il convient de noter que les armes sont personnalisables grâce aux nombreuses améliorations que vous trouverez au courant du jeu. Au courant des missions, à vous de choisir votre propre stratégie pour parvenir à vos fins. Par exemple si vous vous devez à traverser un couloir surveillé, libre à vous d'utiliser la bouche d'aération située derrière le distributeur de boisson ou de tuer le garde et cacher son cadavre dans cette même bouche d'aération pour ne pas éveiller de soupçons. Même pendant les conversations nous possédons une grande liberté. A nous de choisir quoi répondre mais attention, ce n'est pas sans conséquences, pour pourriez très bien faire tuer les otages. De plus, nous avons la possibilité de pirater des robots, des caméras de surveillance ou encore des ordinateurs suivant notre stratégie choisie. Finalement, Deus Ex nous offre une liberté que nous ne retrouvons pas souvent dans les jeux-vidéo.
La musique colle parfaitement aux différents environnements du jeu. Mystérieuse, prenante, parfois oppressante, Michael McCann nous offre une bande son mystique qui ne peut nous laisser indifférent. Il suffit de voir le menu du jeu et d'écouter sa musique pour comprendre que ce jeu ne nous laissera pas indemne. Le thème principal, Icarus, est tout bonnement magnifique et nous transporte dans un univers tout autre que celui que nous connaissons.
Comptez une bonne trentaine d'heures si vous choisissez de parcourir de fond en comble Deus Ex. Dans le cas contraire, comptez-en une vingtaine.
Ma note: Pour faire simple, Deus Ex est mon jeu préféré avec la saga Asssassin's Creed. De part sa musique qui m'a profondément touchée, la liberté mais aussi l'épaisseur psychologique des personnages, ce jeu fait partie de mes coups de cœur. 19.

Trailer: