Affichage des articles dont le libellé est RPG. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est RPG. Afficher tous les articles

28 février 2013

Resonance of Fate



Resonance of Fate
Editeur: Sega
Développeur: Tri-Ace
Type: RPG
Sortie En France: 26 Mars 2010
Classification: -16
Sur: Xbox360/PS3
Voix: Anglaises/Japonaises sous-titré Français

Résumé: Le jeu de rôle Resonance of Fate sur Xbox 360, qui se déroule dans un univers post-apocalyptique, met le joueur aux commandes de Zephyr, un adolescent de 17 ans qui vient en aide à une jeune femme nommée Experiment 20, destinée à mourir le jour de ses 20 ans.
Resonance of Fate nous invite dans un univers steampunk envoûtant notamment avec ses décors sombres plutôt bien réalisés car ces derniers fourmillent de détails. Nous ne pouvons pas dire que ses graphismes sont très impressionnants surtout au niveau des visages des personnages. Par exemple, nous pouvons regretter le manque d'expression de ses derniers ou encore le manque de profondeur des yeux de Leanne. En revanche nous ne pouvons nier le travail réalisé concernant les vêtements des personnages. L'animation est plutôt bien réalisée, ce qui fait de Resonance of Fate un jeu agréable à regarder.
Pour être franche avec vous, je pensais avoir compris le scénario au début du jeu, mais une fois fini, je suis incapable de vous l'expliquer. En effet, ce dernier est si peu présent qu'on ne s'y intéresse presque pas. De plus, nous assistons à des cinématiques complètement différentes les unes des autres avec des personnages que l'on ne rencontrera jamais. Je pense que si le scénario avait plus de présence et les personnages une épaisseur psychologique plus travaillée, Resonance of Fate serait dans mes coups de cœur.
Un très bon point positif dans ce jeu: son gameplay révolutionnaire. Fini les RPG classiques, Resonance of Fate vous propose un système de combat totalement nouveau. En effet, il vous faut réfléchir à une stratégie avant de foncer tête baissée en tirant avec vos armes à feu sur vos ennemis. Ne vous inquiétez pas, vous avez le temps de méditer, les ennemis n'agissant que lorsque vous vous déplacez. Ce système étant assez difficile à prendre en main, il est nécessaire de passer par la case "Tutoriel" ce qui vous prendra de longues minutes. Mais une fois habitués, nous pouvons pleinement profiter du jeu. Autre point positif: la personnalisation des personnage et des armes. En effet, vous pouvez changer le look de nos trois héros de la tête au pied. Pour ce qui est des armes, il est un peu plus complexe de comprendre le fonctionnement de leur personnalisation, mais une fois compris, il nous est possible de créer des armes bien bourrines ce qui s'avère nécessaire car la difficulté du jeu peut vraiment nous mettre des bâtons dans les roues. Finalement, on peut dire que le gameplay de Resonance of Fate est très complet, même au niveau des maps avec un système de terminaux qui peut faire baisser la difficulté des combats si nous nous y prenons bien. En fait, tout est une question de stratégie.
La musique du jeu pourrait plus contribuer à l'émotion que nous pourrions ressentir mais comme dit précédemment, le scénario n'est pas toujours présent. Il convient donc de noter néanmoins que cette dernière colle bien avec cet univers sombre mais nous pouvons lui reprocher d'être parfois trop répétitive lors des combats.
En plus de combats dont la difficulté peut être handicapante, nous pouvons faire de nombreuses quêtes annexes pour récupérer des récompenses qui nous aideront dans notre aventure. Comptez ainsi à peu près 60 heures avant de parvenir au générique final, les nombreux game over étant au rendez-vous et par un boss final qui vous obligera à trouver une stratégie en béton avant de pouvoir lui enlever la moitié de ses PV.


Ma note: 17 ! Certains fuient ce jeu à cause de sa difficulté mais c'est ce genre de défi là qui sont à relever ! Je tire ma révérence à Resonance of Fate pour son gameplay plus que complet et à la personnalisation qu'il nous accorde.

Trailer:

Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex : Human Revolution
Editeur: Square Enix
Développeur: Eidos Montréal
Type: RPG/FPS
Sortie En France: 26 Août 2011
Classification: -18
Sur: Xbox360/PS3/PC
Voix: Françaises

Résumé: Vous incarnez Adam Jensen, employé d'une entreprise spécialisée dans la biotechnologie. Suite à l'attaque de cette dernière par un mystérieux commando, votre enquête commence et vous amènera à parcourir un univers enivrant. Liberté d'action et choix à conséquences scénaristiques sont au rendez-vous de cet opus.

Pour ce qui est du niveau graphismes, Deus Ex est indéniablement très agréable à regarder. Les décors sont très bien réalisés et sont prévus pour être regardés de prêt, surtout lorsque vous vous cachez derrière un mur pour viser. L'animation des personnages est bien travaillée notamment lors des courtes cinématiques lorsque vous pratiquez une attaque spéciale. On regrettera malheureusement les gestes et mimiques répétitifs des différents individus lors des conversations. De plus, sur Xbox360, nous pouvons remarquer un certain décalage avec les doublages français, détail qui, il faut préciser, ne gâchera pas cette admiration que l'on possède à travers chaque environnement. Enfin, les paysages, sombres, correspondent parfaitement au scénario mystérieux et envoûtant de Deus Ex.
La cybernétique commence tout juste à envahir le paysage mondial et à générer un clivage entre les partisans et les détracteurs de cette technologie. Nous incarnons Adam Jensen qui débute son aventure en tant qu'humain non augmenté. Par exemple, si vous vous implantez une puce vous permettant de recevoir la wifi où que vous allez, vous êtes augmenté. Adam est ainsi chef de sécurité dans l'entreprise innovant ces augmentations Sarif Industries, jusqu'à ce que des terroristes l'attaque, emportant sa petite amie. Ainsi, notre héros ne s'en sortira pas indemne de cette attaque autant moralement que physiquement car pour lui sauver la vie, on lui implante une interface neuronale ainsi que des membres cybernétiques. Commence alors une enquête sur cette attaque mais qui est également une quête de la vérité qui ne manquera pas de nous surprendre. Au-delà de cette idée de jeu-vidéo, Deus Ex nous apporte un regard philosophique sur les avancées technologiques qui finalement, ne s'arrêteront jamais.
Un gameplay comme on les aime ! Certains resteront perplexe face à ce mélange de 1ère et 3ème personne, mais ce n'est pas du tout dérangeant au final et se révèle même très pratique. Deus Ex doit sa liberté grâce aux choix qui s'offrent à vous et qui, bien sûr, aura une incidence sur la fin. Parlons déjà du large choix d'armes, passant du discret avec un pistolet électrique ou encore un fusil tranquillisant pour les pacifistes, au fusil à pompe et revolver pour les plus bourrins. Il convient de noter que les armes sont personnalisables grâce aux nombreuses améliorations que vous trouverez au courant du jeu. Au courant des missions, à vous de choisir votre propre stratégie pour parvenir à vos fins. Par exemple si vous vous devez à traverser un couloir surveillé, libre à vous d'utiliser la bouche d'aération située derrière le distributeur de boisson ou de tuer le garde et cacher son cadavre dans cette même bouche d'aération pour ne pas éveiller de soupçons. Même pendant les conversations nous possédons une grande liberté. A nous de choisir quoi répondre mais attention, ce n'est pas sans conséquences, pour pourriez très bien faire tuer les otages. De plus, nous avons la possibilité de pirater des robots, des caméras de surveillance ou encore des ordinateurs suivant notre stratégie choisie. Finalement, Deus Ex nous offre une liberté que nous ne retrouvons pas souvent dans les jeux-vidéo.
La musique colle parfaitement aux différents environnements du jeu. Mystérieuse, prenante, parfois oppressante, Michael McCann nous offre une bande son mystique qui ne peut nous laisser indifférent. Il suffit de voir le menu du jeu et d'écouter sa musique pour comprendre que ce jeu ne nous laissera pas indemne. Le thème principal, Icarus, est tout bonnement magnifique et nous transporte dans un univers tout autre que celui que nous connaissons.
Comptez une bonne trentaine d'heures si vous choisissez de parcourir de fond en comble Deus Ex. Dans le cas contraire, comptez-en une vingtaine.
Ma note: Pour faire simple, Deus Ex est mon jeu préféré avec la saga Asssassin's Creed. De part sa musique qui m'a profondément touchée, la liberté mais aussi l'épaisseur psychologique des personnages, ce jeu fait partie de mes coups de cœur. 19.

Trailer:







25 juillet 2012

Fable II

Fable II 
Editeur: Microsoft
Développeur: Lionhead
Type: RPG
Sortie En France: 24 Octobre 2008
Classification: -16
Sur: Xbox360
Voix: Françaises

Résumé: Garnements des rues sans le sou, votre destin est de devenir le plus grand héros de l'Albion. Mais votre pouvoir résidera-t-il dans la bonté ou la cruauté ? Choisissez votre propre voie pour atteindre la gloire, mais sachez que chacun de vos choix influencera à jamais votre avenir et celui du monde.

Vous vous plaignez de ne pas avoir assez de liberté dans les jeux-vidéo ? Fable II vous en donnera ! Mais tout d'abord commençons par les graphismes... Les décors sont très bien réalisés, chaque lieu possède sa propre histoire et sa propre ambiance. Il faut noter que le monde de Fable II est très vaste (dix fois plus que son prédécesseur) ce qui est un très bon point positif. En ce qui concerne les personnages, il est particulièrement dommage qu'ils ne soient pas mieux travaillés et il en va de même pour la finition des vêtements. En effet, il est extrêmement difficile d'avoir son personnage agréable à regarder que l'on soit ange ou démon ainsi que de se trouver un ou une épouse. Ce jeu rate mon coup de cœur à cause de cela. Pour conclure, malgré ce point négatif qui fait de ce jeu-vidéo trop "jeu", Fable II reste un univers particulièrement agréable à visiter.
Pour ce qui est du scénario, ce dernier reste classique (voir résumé). Malgré tout, nous avons le droit à quelques surprises. Néanmoins n'oublions pas que nos choix ont une influence sur notre personnage (homme ou femme, à vous de choisir; et petite déception qu'il n'y ait pas de conséquences ni sur l'histoire principale ni sur les compétences de notre héro(ïne)). En effet, vous pouvez choisir soit de devenir un ange soit un démon (chacun disposant de quêtes annexes qui leur sont propres), ce qui n'est pas inintéressant...Envie de regarder des gens se faire brûler vif ? Fable II vous en donne la possibilité. Pour ce qui est de la vie sociale de votre personnage, à vous de choisir (une fois de plus). Vous avez la possibilité de vous marier, d'avoir un enfant, et j'en passe. Vous pouvez interagir avec toutes les personnes que vous croisez ainsi qu'avec votre chien (ce dernier vous accompagnera tout au long de l'aventure), là encore, vous pouvez choisir ce que vous faites: rire, crier, être vulgaire... Une petite danse sur la place publique, ça vous tente ? De plus, vous pouvez gagnez de l'argent en pratiquant des métiers comme forgeron, barman, bûcheron...
En parlant de quêtes annexes, vous en avez un grand nombre ! N'hésitez pas à les faire pour découvrir l'histoire de certaines personnes de l'Albion. En ce qui concerne les combats, dont la prise en main est plutôt facile (sauf pour choisir ses sorts), ces derniers manquent un peu de difficulté et de rapidité...
Vous pouvez choisir les pouvoirs de votre personnage en les débloquant et bien sûr ces derniers auront des conséquences sur le physique de votre personnage. Sorcier, tireur d'élite ou guerrier ? A vous de choisir.
Vous finirez le jeu en 10 heures si vous foncez droit devant vous sans vous occupez des quêtes annexes. Notez que le monde de Fable II est, je vous le redis, vaste. De plus que vous pouvez croiser des Portes Démoniaques qui, en échange d'un service (et si vous vous déguisiez en rasta ?), vous ouvrirons leur portes, chacune dévoilant un nouveau lieu où vous possèderez une magnifique résidence avec quelques bonus (ou pas...). Néanmoins, le temps de chargement, qui est assez long, viendra piétiner sur votre durée de jeu, et est à force lassant.
Un autre point positif de Fable II: une très belle bande son ! La musique de ce jeu vous fera pénétrez dans un univers onirique mêlant nostalgie, mystère et beauté. Cette dernière colle parfaitement à l'histoire et nous emportera jusqu'au bout.
Pour conclure, chaque nouvelle partie est une nouvelle vie unique, et cela est le point fort de Fable II. 
Ma note: Les graphismes des personnages m'ont extrêmement déçue, néanmoins le nombre de possibilités ainsi que la personnalisation vestimentaire de notre héro(ïne) remonte la barre. Sur le coup j'ai une nouvelle fois hésité entre un 16 ou un 17. Mais pour la liberté omniprésente dans Fable II, je vais mettre 17.
Alors...qui deviendrez-vous ?

Trailer:

 

14 juillet 2012

Eternal Sonata

Eternal Sonata
Editeur: Namco
Développeur: Tri Crescendo
Type: RPG
Sortie En France: 19 Octobre 2007
Classification: -12
Sur: XBOX360 / PS3
Voix: Anglaises / Japonaises sous-titré français

Résumé: Sur son lit de mort, Chopin, le célèbre compositeur, oscille entre notre monde et l'au delà. Dans ce monde, les malades se sachant condamnés peuvent faire appel au pouvoir de la magie. Il rencontre une jeune fille qui doit faire face à son épouvantable destin, mais un garçon est là pour la sauver. Aux frontière du rêve et de la réalité, vivez l'aventure extraordinaire de Chopin dans sa réflexion sur le bien et le mal, l'amour et la trahison. Jouez votre ultime requiem...ou une nouvelle symphonie.

Voici la première chose que je dis lorsque je parle de ce jeu: "j'ai fondu en larmes à la fin". L'esthétique de ce jeu est tout bonnement magnifique. Les graphismes de ce jeu (style manga) sont très agréables à regarder. Nous sommes éblouis par les couleurs éclatantes et diversifiées. Les différents lieux sont mis en valeur par une très bonne gestion de la lumière et, sont tout droit sorti d'un rêve (n'est-ce dont pas le but ?). Pendant toute l'aventure, nous restons bouche bée face à cet univers onirique. De plus, le character design est très bien réalisé; les vêtements flamboyants des personnages sont adaptés à chacune de leur personnalité. Chaque personnage possède sa propre histoire, souvent douloureuse, de ce fait, nous nous y attachons très vite.
Le scénario casse ceux des RPG habituels. Comme le dit si bien le résumé, vous allez vivre les derniers jours de Chopin. Ne vous inquiétez pas, vous allez voir au courant du jeu qu'il se passe beaucoup plus de choses qu'il n'y paraît. Humour, pleurs et réflexion psychologique, tout y est. Pour faire simple, Eternal Sonata est une histoire originale et complètement envoûtante qui ne manquera pas de vous émouvoir.
Le système de combat est en revanche classique et vont peut être faire fuir certains: le tour par tour avec trois de vos personnages que vous choisissez. Néanmoins, il est possible de le pimenter; Chaque personnage disposent de techniques qui leur sont propres (plus ils gagneront de niveaux, plus ils en auront). Vous pourrez utiliser un arc, vos poings, une épée de trois mètres de long, un pistolet, une baguette et même une ombrelle (vous ne vous y attendez pas hein?). De plus, vos techniques peuvent varier selon si votre personnage est à l'ombre ou à la lumière. Oui, cela a une importance ! Certains ennemis peuvent se transformer et ainsi, leur faiblesse varie selon si vous utilisez une attaque provenant de la lumière ou de l'obscurité. De plus, au fur et à mesure que le combat avance, vous cumulez des "échos" (de petites étoiles à droite de l'écran qui correspondent au nombre de coups donnés), à partir de vingt quatre (et à un certain niveau), vous pouvez réaliser des chaînes d'harmonies (l'enchaînement de toutes les techniques spéciales de chacun des personnages) qui vous en mettrons plein la vue (écran HD conseillé !). Le moins du jeu: des combats trop répétitifs. Néanmoins il est conseillé de n'en rater aucun sinon cela va être très difficile de venir à bout des boss !
Le gros point faible d'Eternal Sonata, c'est les quêtes annexes. C'est simple, il n'en existe très peu si ce n'est qu'aucune.
Pour finir le jeu, comptez environ 25 heures mais comme tout bon RPG qui se respecte ce n'est pas fini: quand on cherche, on trouve !
Il est possible de jouer jusqu'à trois joueurs en coopération. Vous continuez votre partie, mais à plusieurs, ce qui est intéressant.
La musique...ce jeu est entré dans l'histoire du jeu-vidéo grâce à sa bande son. Déjà, l'histoire est accompagnée par les célèbres oeuvres de Frédéric Chopin, mais lorsque Motoi Sakuraba y met du sien, ce jeu devient une bombe d'émotions. La musique vous touche à un point que vous vous sentez vivre dans un autre monde pendant plusieurs jours. Le sublime thème "Pyroxene Of The Heart" (le plus beau selon moi) vous mettra la larme à l’œil si vous ne pleurez pas et "Your Circumstances" vous rendra vulnérable. La musique est vraiment bien adaptée à chaque lieu et situation (la musique d'un boss, "Opposition Resignation" et"Broken Balance" sont des purs chefs-d’œuvre). Après avoir été transpercé d'émotions par cette dernière, impossible d'en ressortir indemne. Les morceaux, à la fois forts et fragiles ne manqueront pas de nous éprendre.
Ainsi, Eternal Sonata est un rêve...ou une réalité...ou bien les deux ?

Ma Note: 18. Ce jeu m'a marquée, notamment à cause de sa musique, et j'ai eu vraiment du mal à m'en remettre de l'avoir fini. Je pense qu'il faut y jouer plusieurs fois pour comprendre les significations cachées dans les dires des personnages. Alors, comme le dit si bien Chopin "Is this really a dream ?"

Trailer: